sexta-feira, 17 de junho de 2011

postheadericon Svensson assume SF3 perguntas dos fãs Online Edition

Svensson assume SF3 perguntas dos fãs Online EditionChristian Svensson da Capcom respondeu a uma tonelada de perguntas sobre o Boards Unidade sobre o lançamento do Street Fighter 3 Third Edition Online Strike.

Os postos estão distribuídos em diversos assuntos, que vão desde o recurso de upload do YouTube, para GGPO lag espectador.Muitas coisas boas aqui, bateu o salto para ver tudo.

Quando é que vamos ouvir mais sobre o recurso de upload do YouTube?

Svensson: A resposta para essa pergunta dá afastado um pouco mais sobre como funciona a funcionalidade YouTube do que eu estou disposto a dizer agora.

Vou ter que pedir paciência.Nós vamos dar um resumo completo mais perto de Comic-Con ou EVO.

E para ficar claro, a nossa funcionalidade YouTube não é algo facilitado pelas bibliotecas Xbox.Esta é a nossa própria implementação.Como tal, o anúncio recente da Microsoft YouTube não tem qualquer influência em nosso tempo.

São os estágios e as músicas dos dois primeiros jogos vai torná-la como DLC livre?- Crazy Legs-

Svensson: Não discutir DLC até após o lançamento.

A versão de SFIII OE que foi mostrado na E3, foi que a versão final, ou há ainda mais trabalho a ser feito?

Svensson: É um release candidate.Não posso dizer final até que seja aprovado pela Sony / MS em cada território.É em submissão agora.

Não há planos para lançar em algum PC?

Svensson: Como dito anteriormente acima, não há planos atuais para PC, mas vamos ver.Para uma mudança, eu tenho algumas preocupações sobre um SKU PC em um presente.

É uma versão de PC uma limitação técnica?- CLAMP

Svensson: [...] Não é uma limitação técnica.É apenas um trabalho adicional (leia-se: custo / hora / custo de oportunidade) e como eu já disse repetidamente, dado o tempo as pessoas foram jogar SF3 um formulário no PC "for free" (na maioria dos casos, não legitimamente), eu não tenho certeza que essa é a melhor oportunidade para nós.Dito isso, ainda estamos considerando isso em algum lugar abaixo da linha.Vamos ver como ele vai.

Já li cerca de 8 lobbies sala onde você pode espetar.É possível desativar os espectadores?Porque em 3S GGPO quando um monte de gente começar a speccing ele causa um lag spikes muito.- Alexander

Svensson: De acordo com Derek (o produtor) "Você não pode desativar espectadores, mas nosso jogo não é a versão para PC do GGPO, então eu não acho que é importante Não deve haver alguma forma para um espectador a ficar para fora. uma partida em andamento, não importa quão pobre a sua conexão é ".

Mesmo que há alegações de que este é mais "arcade perfeito" porta disponibilizados para console até o momento, isso significa que a velocidade será executado exatamente o mesmo que a placa de arcade?- Vinny

Svensson:.. Per Derek novamente - "Para o melhor de nossa habilidade de testar o jogo, é arcade perfeito - inclusive a velocidade do jogo Trouxemos em jogadores experientes para verificá-la, e em comparação com armários arcade real Se não houver qualquer discrepância em relação à versão arcade, não sei deles. "

Para adicionar algum contexto trouxemos "conhecido" SF3 jogadores da América do Norte e Japão para jogar e testar o jogo com a gente.A algumas questões que tinham identificado nesse processo têm sido abordadas (velocidade não foram relacionadas).

Sua pergunta seguinte é inevitável "que você trouxe em"?E a resposta para isso é que você vai ter que esperar e verificar os créditos do jogo quando ele está fora.Esses caras são todos ainda sob NDA então eles não podem avançar, mas há alguns grandes nomes de ambos os lados do Pacífico envolvidos.

É o jogo vai ter a visão do gabinete arcade de Final Fight: Double Impact?- Crazy Legs-

Svensson: Sim ...mas melhor.Veja [ este vídeo ].

Este jogo vai ter um teste beta público ou online?- MasoDx

Svensson: Nope.Não beta.O jogo é em submissão (que quer dizer, quase feito).Se você gostaria de esperar para o jogo a ser lançado até o próximo ano, nós poderíamos conversar sobre fazer um beta para fazer você se sentir melhor, mas eu suspeito que não descia muito bem com a maioria das pessoas que só querem jogá-lo o mais rápido possível.

Em segundo lugar, consola de jogos muito poucos ...e muito poucos jogos digitais somente console (Não consigo pensar em apenas um, e nós fizemo-lo) têm betas de qualquer espécie.

Isso não é uma expectativa realista.

Seremos capazes de desligar as realizações dinâmicas que aparecem nas laterais durante o jogo, tanto na vista cabine normal ou arcade?- ShadowKnight28

Svensson: Se você escolher um dos dois modos de widescreen, eles não são exibidos.

Será o recurso de jogo renovado terminações, como terminações animado com voz sobre trabalho?- Crazy Legs-

Svensson: Não. Eu vos fará lembrar: esse jogo custa R $ 15.

Podemos jogar no modo Arcade e ao mesmo tempo ser capaz de aceitar os desafios on-line como em SF4?

Svensson: Infelizmente eu não acredito que nós implementamos isso.

Como você pode oferecer este jogo por US $ 15 indo pela quantidade de tempo / dinheiro colocar nele?Que números kinda que você está planejando para começar as vendas sobre isso?- Vega

Svensson: É um risco que senti foi pena tomar.

Para ser justo, temos boa história com SSF2T HDR e MvC2 nas plataformas em questão (sendo que ambos estão entre os títulos mais bem sucedidos na PSN / XBLA).Então, historicamente, que nos deu alguma confiança de que podemos chegar a uma audiência, embora sabemos SF3 é menos popular do que SF2 ou MvC2, então nós temos que ter cuidado.

Eu sei que alguns de vocês têm notado que temos um item de menu DLC no jogo.Enquanto estamos vendendo-o por US $ 15 à espera atrair um público razoavelmente decente dado o valor que ela representa.Nós estamos esperando a jusante DLC irá aumentar o ARPU (receita média por usuário) sobre o título para além de que o que temos visto em outros títulos.

Eu acho que é justo dizer que há poucos melhores valores para R $ 15 para jogos, mas também estamos esperando que as pessoas se engajar o bastante para obter o conteúdo um pouco mais.Poderíamos ter colocado tudo junto e é vendido por 30 dólares?Sim ...mas por reunir um pacote de base convincente e vender a outras coisas à la carte, demos a gente menor barreira à entrada e permite que eles decidir o que peças adicionais que encontram de valor.

E para evitar a próxima pergunta ...não, nós não estaremos falando sobre planos de DLC específica até após o lançamento.8)

Will trilhas sonoras personalizadas estar habilitado no PS3?- Amigo de todos

Svensson: Infelizmente, trilhas sonoras personalizadas não são suportados.

Será o recurso de um jogo marca intro de novo?- Crazy Legs-

Svensson: Não é realmente uma nova intro.É em grande parte "builds" do menu principal, mas a introdução original é unlockable do Vault.

postheadericon Entrevistas com DMG do PR Balrog, Legend Perfect e Atrocity

Entrevistas com DMG do PR Balrog, Legend Perfect e AtrocityDominion Gaming Método postou entrevistas com três dos seus membros da equipe recentemente. PR Balrog , a mais nova adição Perfect Legend e Atrocity todos temos em algum tempo com Jason24cf para falar sobre como as coisas estão indo.Temas que vão desde PR Balrog está pegando como um personagem secundário na AE, a experiências Legend Perfect está jogando contra Tokido.Aqui está um recorte de um dos artigos.

Jason24cf: Você tem sido de uma lágrima recentemente, você ganhou Round Final, e que você colocou na segunda Power Up e você acabou de terminar em terceiro UGFT # 7 em SSFIV.Com AE cair em poucos dias você acha que seu jogo vai mudar com as mudanças Balrog e se assim como você misturar-se?

PR Balrog: Eu vou continuar usando o Balrog no início principalmente porque eu ainda acho que ele é forte, mas não tão bom como era antes.Eu já estou decidido em quem eu vou jogar como o meu secundário, se tenho que fazer.Que vai ser Yang e sua só porque eu como seu st.jab (traz de volta memórias), mas eu vou ter que ver como posso ajustar-me a chutes de mergulho, mas apesar de tudo acho que vou ficar bem desde o seu estilo de jogo é a corrida do paciente para baixo não vai tudo para fora.

Jason24cf: Também SF não é sua especialidade apenas você também 5 º lugar no MvC3 consistente, bem como terminando em segundo na MK9 UGFT # 7.Quanto tempo você põe em cada jogo para a prática?

PR Balrog: Honestamente eu não jogo mais que ssf4 de curso até AE sai e isso é porque aqui em Puerto Rico, ninguém joga mais que todos eles super play MvC3.E com MK9 apenas um punhado de pessoas jogam, então quase todo o meu tempo passa para o modo de treinamento nesses dois jogos e apenas usar estratégias básicas contra as pessoas e acho que o seu trabalho para agora haha.

postheadericon Yang glitch invencibilidade wakeup em SSF4 Edition Arcade

Tetrasg.com fez um ótimo trabalho documentando uma falha invencibilidade wakeup envolvendo Yang em Super Street Fighter 4 Arcade Edition.Confira os vídeos e hop no link para obter informações sobre o que este glitch oferece e como ele é feito.

postheadericon Capcom compilação hype jogo # 11 de MrPavy

Postado por Catalyst em 16 de junho, 2011 at 08:26
MrPavy já está de volta com um novo hype compilação Capcom jogo.Este é o vídeo # 11 em sua série.

postheadericon Wes Phillips fala SFxT com o Blog PlayStation

O Blog PlayStation apanhados com Wes Phillips da Capcom na E3 2011 para conversar sobre Street Fighter X Tekken.Há um lote de terreno anteriormente abordado aqui, mas misturado com detalhes rehashed esses bits foram cobertos:

• Wes disse que há um monte de interoperabilidade entre as versões PS3 e Vita, acrescentando que é semelhante ao que a Sony está fazendo com Wipeout.Esse jogo funcionalidades de jogo multi-plataforma, e é provável que o que ele estava se referindo, dada a quantidade de indícios de que Yoshinori Ono caiu sobre este assunto também.

• Ele mencionou que não vê a diferença agora entre o PS3 e versões Vita, do ponto de vista gráfico.

• A maioria da equipe trabalhando em SFxT é a equipe que trabalhou em SF4.

• Os personagens podem fazer um rolo tech segurando para trás ou para frente, como MvC3, depois de um knock down.

• Wes declarou que o jogo será lançado antes de 21 de dezembro de 2012.Se o relatório financeiro da Capcom mantém-se, porém, o título é suposto estar fora antes de abril 2012 .

Se você prefere assistir tudo sozinho, aqui está um embed do Blog PlayStation .

quinta-feira, 16 de junho de 2011

postheadericon Mais personagens convidados provável para Street Fighter X Tekken


More guest characters likely for Street Fighter X TekkenAnalogias café estranho, aparentemente, contam a história do porquê de Cole é um personagem exclusivo nas versões PS3/Vita de Street Fighter X Tekken. Yoshinori Ono disse que a Sony faz um trabalho muito melhor do que Microsoft em grãos de café de moagem e que deu a eles um lutador exclusivo.

Ono continua a acrescentar que um Xbox 360 caráter exclusivo é inteiramente até a Microsoft e que os personagens mais hóspedes são provavelmente chegando EuroGamer .

"Vou colocá-lo para você desse jeito, eu tenho o hábito de fazer todo o tipo de fã tipo de serviço ey de coisas na minha jogos. Então, se houve apenas um convidado, que seria um saco. É tudo que eu vou te dizer por agora. "

E ele deu a entender novamente sobre o jogo multi-plataforma sendo uma opção com o Vita e versões PS3, falando sobre como vincular as duas versões do jogo.

Assumindo que a Microsoft se envolve com Capcom sobre um lutador exclusivo para o Xbox 360, que gostaria de ver acrescentado? Deixe um comentário abaixo com a sua opinião.

postheadericon E. Honda spam FTW - Just Mash It 2 ​​por Gens n Roses

Gens n Roses colocar a sua segunda entrada na mesma série Mash It, com lotes de E. Honda spam e travessuras em SSF4 AE. Esta é uma brincadeira de troll on-line para aqueles de vocês que não assistiram o primeiro vídeo, junto com alguns tiros de mensagens de ódio, ele pegou no final.

postheadericon Video combo Oni e colagem de corresponder DreamKing23

Manter o conteúdo que flui dentro para Oni, DreamKing23 tem vídeos de um casal mais acima em seu canal no YouTube. O primeiro é um vídeo da música de combinação que tem linguagem NSFW , mas mostra algumas juggles bom e links.

Seguinte é uma colagem combinar com a maioria aperfeiçoa, mostrando no jogo situações de mix ups, combos e outras coisas.


postheadericon Entrevista NowGamer Seth: SFxT jogabilidade


NowGamer interview Seth: SFxT gameplay, AE balance changesNowGamer.com publicou sua entrevista de duas páginas completa com Seth Killian que foi realizada na E3. Os tópicos abordados incluem playstyle Street Fighter X Tekken e equilíbrio em SSF4 Edition Arcade. Definitivamente uma boa leitura, aqui está um recorte.

Direita. Edition Arcade. Obviamente as camadas foram estabelecidas com Fei, Yun, Yang. Capcom vai estar fazendo algo sobre isso?

Seth: Não há nada planeado neste momento, mas é algo que nós consideramos, potencialmente. Agora, nós não consideramos ter níveis superior como necessariamente uma questão que requer aplicação de patches, ou algo assim. É algo que é interessante para mudar porque eu encontrar o equilíbrio mudando infinitamente interessante, mas apenas porque não são top tier personagens, isso não significa que eles precisam ser alterados para evitar que caracteres top tier.

Dica de NeoWhite.

postheadericon Knock out glitch com Yang em SSF4 AE

Yang tem uma batida muito louco com falha no SSF4 AE, que Desk gravado para que todos possam conferir.

Dica de h00dRaTT, NeoWhite, imTatsu, KreyZ, HoveringObas, Sunogtiti, Oroku_Saki e SnakeX.

postheadericon A arte de Stan "Artgerm" Lau destaque em SF3 Edition Online

Stan arte excelente "Artgerm" Lau é muito usado nos próximos re-lançamento de Street Fighter 3 Third Edition Strike Online. Não só ele fez um grande trabalho com os membros do elenco de Third Strike, mas ele também fez uma série de outras peças vale a pena conferir com pessoas como Cammy, Chun-Li e Hsien-Ko.

Aqui estão algumas de suas peças relacionadas com Street Fighter, mas você pode encontrar mais muitos dos projetos que ele fez ao longo dos anos em sua página Deviant Art , e há coisas do adicional a ser encontrada por acertando o salto.


Clique nas imagens para versões maiores

Alguns trabalhos de arte Capcom-Unity .

postheadericon MvC3 vídeos com Dante, Spencer, Wesker e outros

Houve uma infinidade de forte Marvel vs Capcom 3 clips como de tarde a partir da comunidade. O primeiro é um vídeo da música combo intitulado The Engine Trish: A CMV com Dante e Trish Palz de Kbkoolio .

Bata no salto para mais.

StriderHoang seguiu-se com um vídeo mostrando alguns Spencer / Wesker tag em falcatruas, citado por Amuraiblade.

Próximo na linha é um filme combo Wesker por SMP , que foi apontado por CrimzonWolf777.

E, finalmente, EviltoasterofFP colocar "Bold Blocking" demo mostrando como Dante pode bloquear hipers fora do normal usando whiffed move Move Bold. Muito arrumado.

Alguns vídeos também foram submetidas por leitores que não deixou seu nome de usuário ou endereço de e-mail no formulário de contato.

postheadericon Reequilíbrio foi originalmente planejado para SF3 Edition Online

Rebalancing was originally planned for SF3 Online EditionStreet Fighter 3 Third Strike Online Edition foi originalmente vai ser reequilibrado, Seth Killiandisse Siliconera . Aparentemente, o orçamento para as principais características que sentiram tiveram que ser incluídos não trabalham em conjunto com o reequilíbrio do jogo, por isso foi uma das coisas que eles cortaram.

"Nós tínhamos discutido, na verdade, um pouco extensa", Seth Killian, Diretora de Marketing Estratégico do Online & Comunidade, respondeu. "A primeira vez que eu escrevi este documento para este jogo foi, provavelmente, talvez, dois anos e meio atrás. Quando montamos o passo básico, que tinha como parte do orçamento potencial de um reequilíbrio. A fim de alcançar alguns dos outros coisas que eu sentia eram absolutamente necessários para o jogo a ser lançado - o orçamento iria ser um problema, o jogo de teste em termos de tempo, e equilíbrio ia ser um problema.

"Third Strike tinha mais de 10 anos de uma história competitiva", acrescentou Killian. "Para qualquer um que quer dizer que o jogo é ridículo em termos de equilíbrio ou qualquer coisa assim -. Existem muito poucos jogos que têm esse tipo de história que são realmente tão ruim quanto eles dizem que são Mas, nós sabemos onde eles estão vindo e é algo que consideramos ".

A reação dos fãs parece ter sido mistos. Enquanto algumas pessoas o amor que o jogo não vai ser reequilibrado, outros achavam que deveria ter sido. O que você acha? Deixe um comentário abaixo com seus pensamentos.

postheadericon Juri bug BP com Super Street Fighter 4 Edition Arcade

Mais sobre Capcom-Unity hoje eles rapidamente documentou um bug que afeta jogadores Juri.

Alguns de vocês podem ter notado um problema com o Super Street Fighter IV ao usar Edition Arcade. Em casos raros após a atualização para a edição Arcade, a classe e BP para Juri será reposto a 0. Nenhum dos outros personagens ou estatísticas para Juri são afetados. Estamos cientes do problema e são furiosamente trabalhando em uma correção. Para os fãs Juri lá fora, recomendamos que não a mudança para SSFIV equilíbrio, uma vez atualizado para Arcade Edition. Fique ligado no Capcom Unity para mais informações.

Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso faz com vocês, e vai mantê-lo atualizado à medida que descobrir mais.

postheadericon SF3 Third Strike - Ken, Akuma ferramenta assistida Superplay

AlexxShadenk777 está de volta com uma ferramenta executar-assistida através de novas Street Fighter 3 Third Strike com Ken. Apresentando defesas louco, mata taunt e combos fortes, se você gosta de ver a CPU AI rasgado e algumas das coisas selvagens que são possíveis no jogo, certifique-se de verificar isso.

AlexxShadenk777 também fez uma Akuma volta playthrough março, que não recebo um monte de tempo cara, mas você pode verificar isso por bater o salto.

Tradutor

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