Svensson assume SF3 perguntas dos fãs Online Edition
Os postos estão distribuídos em diversos assuntos, que vão desde o recurso de upload do YouTube, para GGPO lag espectador.Muitas coisas boas aqui, bateu o salto para ver tudo.
Quando é que vamos ouvir mais sobre o recurso de upload do YouTube?
Svensson: A resposta para essa pergunta dá afastado um pouco mais sobre como funciona a funcionalidade YouTube do que eu estou disposto a dizer agora.
Vou ter que pedir paciência.Nós vamos dar um resumo completo mais perto de Comic-Con ou EVO.
E para ficar claro, a nossa funcionalidade YouTube não é algo facilitado pelas bibliotecas Xbox.Esta é a nossa própria implementação.Como tal, o anúncio recente da Microsoft YouTube não tem qualquer influência em nosso tempo.
São os estágios e as músicas dos dois primeiros jogos vai torná-la como DLC livre?- Crazy Legs-
Svensson: Não discutir DLC até após o lançamento.
A versão de SFIII OE que foi mostrado na E3, foi que a versão final, ou há ainda mais trabalho a ser feito?
Svensson: É um release candidate.Não posso dizer final até que seja aprovado pela Sony / MS em cada território.É em submissão agora.
Não há planos para lançar em algum PC?
Svensson: Como dito anteriormente acima, não há planos atuais para PC, mas vamos ver.Para uma mudança, eu tenho algumas preocupações sobre um SKU PC em um presente.
É uma versão de PC uma limitação técnica?- CLAMP
Svensson: [...] Não é uma limitação técnica.É apenas um trabalho adicional (leia-se: custo / hora / custo de oportunidade) e como eu já disse repetidamente, dado o tempo as pessoas foram jogar SF3 um formulário no PC "for free" (na maioria dos casos, não legitimamente), eu não tenho certeza que essa é a melhor oportunidade para nós.Dito isso, ainda estamos considerando isso em algum lugar abaixo da linha.Vamos ver como ele vai.
Já li cerca de 8 lobbies sala onde você pode espetar.É possível desativar os espectadores?Porque em 3S GGPO quando um monte de gente começar a speccing ele causa um lag spikes muito.- Alexander
Svensson: De acordo com Derek (o produtor) "Você não pode desativar espectadores, mas nosso jogo não é a versão para PC do GGPO, então eu não acho que é importante Não deve haver alguma forma para um espectador a ficar para fora. uma partida em andamento, não importa quão pobre a sua conexão é ".
Mesmo que há alegações de que este é mais "arcade perfeito" porta disponibilizados para console até o momento, isso significa que a velocidade será executado exatamente o mesmo que a placa de arcade?- Vinny
Svensson:.. Per Derek novamente - "Para o melhor de nossa habilidade de testar o jogo, é arcade perfeito - inclusive a velocidade do jogo Trouxemos em jogadores experientes para verificá-la, e em comparação com armários arcade real Se não houver qualquer discrepância em relação à versão arcade, não sei deles. "
Para adicionar algum contexto trouxemos "conhecido" SF3 jogadores da América do Norte e Japão para jogar e testar o jogo com a gente.A algumas questões que tinham identificado nesse processo têm sido abordadas (velocidade não foram relacionadas).
Sua pergunta seguinte é inevitável "que você trouxe em"?E a resposta para isso é que você vai ter que esperar e verificar os créditos do jogo quando ele está fora.Esses caras são todos ainda sob NDA então eles não podem avançar, mas há alguns grandes nomes de ambos os lados do Pacífico envolvidos.
É o jogo vai ter a visão do gabinete arcade de Final Fight: Double Impact?- Crazy Legs-
Svensson: Sim ...mas melhor.Veja [ este vídeo ].
Este jogo vai ter um teste beta público ou online?- MasoDx
Svensson: Nope.Não beta.O jogo é em submissão (que quer dizer, quase feito).Se você gostaria de esperar para o jogo a ser lançado até o próximo ano, nós poderíamos conversar sobre fazer um beta para fazer você se sentir melhor, mas eu suspeito que não descia muito bem com a maioria das pessoas que só querem jogá-lo o mais rápido possível.
Em segundo lugar, consola de jogos muito poucos ...e muito poucos jogos digitais somente console (Não consigo pensar em apenas um, e nós fizemo-lo) têm betas de qualquer espécie.
Isso não é uma expectativa realista.
Seremos capazes de desligar as realizações dinâmicas que aparecem nas laterais durante o jogo, tanto na vista cabine normal ou arcade?- ShadowKnight28
Svensson: Se você escolher um dos dois modos de widescreen, eles não são exibidos.
Será o recurso de jogo renovado terminações, como terminações animado com voz sobre trabalho?- Crazy Legs-
Svensson: Não. Eu vos fará lembrar: esse jogo custa R $ 15.
Podemos jogar no modo Arcade e ao mesmo tempo ser capaz de aceitar os desafios on-line como em SF4?
Svensson: Infelizmente eu não acredito que nós implementamos isso.
Como você pode oferecer este jogo por US $ 15 indo pela quantidade de tempo / dinheiro colocar nele?Que números kinda que você está planejando para começar as vendas sobre isso?- Vega
Svensson: É um risco que senti foi pena tomar.
Para ser justo, temos boa história com SSF2T HDR e MvC2 nas plataformas em questão (sendo que ambos estão entre os títulos mais bem sucedidos na PSN / XBLA).Então, historicamente, que nos deu alguma confiança de que podemos chegar a uma audiência, embora sabemos SF3 é menos popular do que SF2 ou MvC2, então nós temos que ter cuidado.
Eu sei que alguns de vocês têm notado que temos um item de menu DLC no jogo.Enquanto estamos vendendo-o por US $ 15 à espera atrair um público razoavelmente decente dado o valor que ela representa.Nós estamos esperando a jusante DLC irá aumentar o ARPU (receita média por usuário) sobre o título para além de que o que temos visto em outros títulos.
Eu acho que é justo dizer que há poucos melhores valores para R $ 15 para jogos, mas também estamos esperando que as pessoas se engajar o bastante para obter o conteúdo um pouco mais.Poderíamos ter colocado tudo junto e é vendido por 30 dólares?Sim ...mas por reunir um pacote de base convincente e vender a outras coisas à la carte, demos a gente menor barreira à entrada e permite que eles decidir o que peças adicionais que encontram de valor.
E para evitar a próxima pergunta ...não, nós não estaremos falando sobre planos de DLC específica até após o lançamento.8)
Will trilhas sonoras personalizadas estar habilitado no PS3?- Amigo de todos
Svensson: Infelizmente, trilhas sonoras personalizadas não são suportados.
Será o recurso de um jogo marca intro de novo?- Crazy Legs-
Svensson: Não é realmente uma nova intro.É em grande parte "builds" do menu principal, mas a introdução original é unlockable do Vault.
Entrevistas com DMG do PR Balrog, Legend Perfect e Atrocity
Jason24cf: Você tem sido de uma lágrima recentemente, você ganhou Round Final, e que você colocou na segunda Power Up e você acabou de terminar em terceiro UGFT # 7 em SSFIV.Com AE cair em poucos dias você acha que seu jogo vai mudar com as mudanças Balrog e se assim como você misturar-se?
PR Balrog: Eu vou continuar usando o Balrog no início principalmente porque eu ainda acho que ele é forte, mas não tão bom como era antes.Eu já estou decidido em quem eu vou jogar como o meu secundário, se tenho que fazer.Que vai ser Yang e sua só porque eu como seu st.jab (traz de volta memórias), mas eu vou ter que ver como posso ajustar-me a chutes de mergulho, mas apesar de tudo acho que vou ficar bem desde o seu estilo de jogo é a corrida do paciente para baixo não vai tudo para fora.
Jason24cf: Também SF não é sua especialidade apenas você também 5 º lugar no MvC3 consistente, bem como terminando em segundo na MK9 UGFT # 7.Quanto tempo você põe em cada jogo para a prática?
PR Balrog: Honestamente eu não jogo mais que ssf4 de curso até AE sai e isso é porque aqui em Puerto Rico, ninguém joga mais que todos eles super play MvC3.E com MK9 apenas um punhado de pessoas jogam, então quase todo o meu tempo passa para o modo de treinamento nesses dois jogos e apenas usar estratégias básicas contra as pessoas e acho que o seu trabalho para agora haha.
Yang glitch invencibilidade wakeup em SSF4 Edition Arcade
Capcom compilação hype jogo # 11 de MrPavy
Wes Phillips fala SFxT com o Blog PlayStation
• Wes disse que há um monte de interoperabilidade entre as versões PS3 e Vita, acrescentando que é semelhante ao que a Sony está fazendo com Wipeout.Esse jogo funcionalidades de jogo multi-plataforma, e é provável que o que ele estava se referindo, dada a quantidade de indícios de que Yoshinori Ono caiu sobre este assunto também.
• Ele mencionou que não vê a diferença agora entre o PS3 e versões Vita, do ponto de vista gráfico.
• A maioria da equipe trabalhando em SFxT é a equipe que trabalhou em SF4.
• Os personagens podem fazer um rolo tech segurando para trás ou para frente, como MvC3, depois de um knock down.
• Wes declarou que o jogo será lançado antes de 21 de dezembro de 2012.Se o relatório financeiro da Capcom mantém-se, porém, o título é suposto estar fora antes de abril 2012 .
Se você prefere assistir tudo sozinho, aqui está um embed do Blog PlayStation .
Mais personagens convidados provável para Street Fighter X Tekken
Ono continua a acrescentar que um Xbox 360 caráter exclusivo é inteiramente até a Microsoft e que os personagens mais hóspedes são provavelmente chegando EuroGamer .
"Vou colocá-lo para você desse jeito, eu tenho o hábito de fazer todo o tipo de fã tipo de serviço ey de coisas na minha jogos. Então, se houve apenas um convidado, que seria um saco. É tudo que eu vou te dizer por agora. "
E ele deu a entender novamente sobre o jogo multi-plataforma sendo uma opção com o Vita e versões PS3, falando sobre como vincular as duas versões do jogo.
Assumindo que a Microsoft se envolve com Capcom sobre um lutador exclusivo para o Xbox 360, que gostaria de ver acrescentado? Deixe um comentário abaixo com a sua opinião.
E. Honda spam FTW - Just Mash It 2 por Gens n Roses
Video combo Oni e colagem de corresponder DreamKing23
Entrevista NowGamer Seth: SFxT jogabilidade
Direita. Edition Arcade. Obviamente as camadas foram estabelecidas com Fei, Yun, Yang. Capcom vai estar fazendo algo sobre isso?
Seth: Não há nada planeado neste momento, mas é algo que nós consideramos, potencialmente. Agora, nós não consideramos ter níveis superior como necessariamente uma questão que requer aplicação de patches, ou algo assim. É algo que é interessante para mudar porque eu encontrar o equilíbrio mudando infinitamente interessante, mas apenas porque não são top tier personagens, isso não significa que eles precisam ser alterados para evitar que caracteres top tier.
Dica de NeoWhite.
Knock out glitch com Yang em SSF4 AE
A arte de Stan "Artgerm" Lau destaque em SF3 Edition Online
Aqui estão algumas de suas peças relacionadas com Street Fighter, mas você pode encontrar mais muitos dos projetos que ele fez ao longo dos anos em sua página Deviant Art , e há coisas do adicional a ser encontrada por acertando o salto.
Clique nas imagens para versões maiores
MvC3 vídeos com Dante, Spencer, Wesker e outros
Reequilíbrio foi originalmente planejado para SF3 Edition Online
"Nós tínhamos discutido, na verdade, um pouco extensa", Seth Killian, Diretora de Marketing Estratégico do Online & Comunidade, respondeu. "A primeira vez que eu escrevi este documento para este jogo foi, provavelmente, talvez, dois anos e meio atrás. Quando montamos o passo básico, que tinha como parte do orçamento potencial de um reequilíbrio. A fim de alcançar alguns dos outros coisas que eu sentia eram absolutamente necessários para o jogo a ser lançado - o orçamento iria ser um problema, o jogo de teste em termos de tempo, e equilíbrio ia ser um problema.
"Third Strike tinha mais de 10 anos de uma história competitiva", acrescentou Killian. "Para qualquer um que quer dizer que o jogo é ridículo em termos de equilíbrio ou qualquer coisa assim -. Existem muito poucos jogos que têm esse tipo de história que são realmente tão ruim quanto eles dizem que são Mas, nós sabemos onde eles estão vindo e é algo que consideramos ".
A reação dos fãs parece ter sido mistos. Enquanto algumas pessoas o amor que o jogo não vai ser reequilibrado, outros achavam que deveria ter sido. O que você acha? Deixe um comentário abaixo com seus pensamentos.
Juri bug BP com Super Street Fighter 4 Edition Arcade
Alguns de vocês podem ter notado um problema com o Super Street Fighter IV ao usar Edition Arcade. Em casos raros após a atualização para a edição Arcade, a classe e BP para Juri será reposto a 0. Nenhum dos outros personagens ou estatísticas para Juri são afetados. Estamos cientes do problema e são furiosamente trabalhando em uma correção. Para os fãs Juri lá fora, recomendamos que não a mudança para SSFIV equilíbrio, uma vez atualizado para Arcade Edition. Fique ligado no Capcom Unity para mais informações.
Pedimos desculpas por qualquer inconveniente que isso faz com vocês, e vai mantê-lo atualizado à medida que descobrir mais.
SF3 Third Strike - Ken, Akuma ferramenta assistida Superplay
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