quinta-feira, 16 de junho de 2011

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Chun-Li Super Street Fighter 4 Character Guide
Visão geral de caráter
Contribuições pesado para este guia de Nyoronoru

Chun-Li é uma das melhores personagens de zoneamento em SSF4 com um pica muito forte e jogo bola de fogo sólido. Sua mixups são boas, muitas de suas opções são seguras e como qualquer outro personagem grande no jogo, ela não tem nenhum problema de conseguir seu Ultras em uma partida.

Outras vantagens incluem top-tier capacidade de arremesso, um jogo dominando aérea, a velocidade de andar rápido e um Focus Attack grande. Ela também tem opções poderosas juggle que abre alguns portais grande dano.

Desvantagens são que ela não tem boas opções de anti-aéreos. Ela também tem resistência abaixo da média, diminuindo o espaço para erros. Seu jogo de ativação também é questionável, com apenas um ataque reversão verdade que é um risco extremo de tomar. Além disso, ela Ultras fazer dano baixo em comparação com o resto do elenco.

Pontos fortes
+ Velocidade andar rápido.
+ Tem excepcional pokes e é grande a whiff punir.
+ Tick jogo jogar é incomparável.
+ Backdash Um surpreendente com velocidade incrível e alcance.
+ Super tem um frame-startup.
+ Dois Ultras muito útil, dependendo o jogo para cima.
+ Capacidade de malabarismo Grande e combos fortes.

Pontos Fracos
- Baixa resistência (900).
- Opções de ar Anti são pobres, na maioria das situações.
- Ultras causar danos fracos ou exigir o espaçamento específico.
- Fireball tem alcance limitado.
- Muitas de suas melhores ferramentas são movimentos EX.
- Opções de reversão muito arriscado.
- Não não-óbvia perplexidade setups

Movimentos especiais
ou
Pernas Lightning (Hyakuretsukyaku)
Dano
Luz
90
Médio
120
Difícil
120
EX
160

Propriedades

Chun-Li libera uma onda de greves perna. Se você fizer isso no distâncias direita e você não manter depois esmagou o adversário tem sido empurrado para fora de alcance, este ataque é seguro no bloco, não importa qual a versão que você usa.

Esta é uma boa jogada para acabar com um combo, se você não tem metro EX ou uma carga para baixo. Todas as versões dar-lhe alguma vantagem frame em bloco ou bater, mas desde que este ataque tende a empurrar os adversários a uma boa distância em bloco ou hit é improvável que você vai encontrar uma oportunidade de combo.

Versão EX Este é um dos mais fortes movimentos Chun-Li. É prejudicial, começa a trabalhar rapidamente, é fácil de combo para dentro e é seguro em bloco. É possível pousar Ultra 1 no canto ou 2 Ultra em qualquer lugar na tela depois que você se conectar com ele. Você também pode terra dois conjuntos de Lightning Legs EX consecutivamente, ou você poderia pousar Bird Kick EX Spinning depois, no canto.

ou
Fireball (Kikoken)
Dano
Luz
50
Médio
60
Difícil
70
EX
100

Propriedades

Bola de fogo Chun-li é. A versão Hard viaja mais rápido, mas fizzles fora o mais rápido, Luz é o oposto. Você provavelmente vai ser apenas usando a versão Light, já que você pode andar atrás dele e usá-lo como um escudo para uma abordagem segura.

Se ele cair, você pode varrer o adversário. Se a bloquear, ela configura uma Overhead Kick Flip ou um salto para você. Se tentar saltar sobre ela, conhecê-los no ar com um salto Hard Punch, um Kick Jump Neutral Hard Kick ou Air Anti Flip.

Versão EX: Este hits duas vezes e sai muito rápido. Outros do que tentar alguém chip para um KO ou para tentar ganhar uma guerra fireball desespero, não há realmente que muitos usos para o Kikoken EX, especialmente considerando Chun-Li tem usos muito melhor para ela metros EX.

ou
Kick Flip sobrecarga (Hazanshu)
Dano
Luz
90
Médio
110
Difícil
130
EX
170

Propriedades

Uma das melhores opções de Chun-Li mixup. Ela vira-se no ar por um ataque de divisão que devem ser bloqueadas alta. A versão Light sai mais rápido, mas viaja o mínimo de distância em relação às outras versões. Se você pousar seu Overhead Kick Flip que lhe dá vantagem de quadro suficiente para combo depois, e se for bloqueado Chun-Li é completamente seguro de contra-ataques.

Isso pode funcionar muito bem contra projéteis, mas precisa ser espaçadas e cronometrada corretamente. A versão Hard Kick é muitas vezes a sua melhor aposta quando você está por perto a distância de varredura contra um adversário projétil jogando, e isso pode desligar um monte de opções a sua bola de fogo a partir desta faixa, dependendo do jogo para cima.

A fraqueza principal deste movimento é que ele é suscetível a Focus Attacks e reversões invencível. Tente não ser previsível com este ataque. Além disso, este movimento é muito suscetível a whiff punir.

EX Version: Isso faz com Chun-Li para virar para cima muito mais rápido, mas desce devagar. Ele também bate para baixo e tem uma janela pequena invencibilidade. Uma boa jogada se quer capitalizar em um knockdown ou se você quiser dar um adversário menos tempo para reagir ao seu mixup.

ou
Spinning Bird Kick
Dano
Luz
160
Médio
180
Difícil
240
EX
170

Propriedades

Este movimento tem um monte de inicialização antes de Chun-Li começa a girar, então não é bom para abordagens. Todas as versões são inseguros em bloco. O lado positivo de tudo isso é que este movimento faz uma enorme quantidade de danos, por isso funciona bem em combos, quando você não tem as melhores opções. Infelizmente, isso é realmente o único uso para esta versão do movimento.

Versão EX O Bird Kick EX Spinning é um movimento muito bom e definitivamente melhor inversão de Chun-Li. Ele inicia muito rapidamente e funciona bem em juggle combos. Uma vez que ela é considerada no ar quando ela faz isso ela não pode ser acionada.

Mesmo se todos os hits não da terra, qualquer acerto vai bater o adversário a uma distância de ecrã inteiro de distância. Ainda é inseguro no bloco embora e há uma pequena caixa vulneráveis ​​entre as pernas de Chun-Li, onde ela pode ser atingida fora dele. Saber quando e quando não usar este movimento é a chave caso contrário você será simplesmente correu para baixo sem parar.

Move Super e Ultra

Super - Pernas Lightning Super (Senretsukyaku)
Dano
Super
340

Propriedades

Este Super velocidade não é para ser subestimado. É inicia-se em apenas um frame, o que significa que você pode punir qualquer coisa que leva mais tempo do que um quadro de recuperação, tornando este o mais rápido pegar comando não punir move no jogo.

Qualquer movimento que lhe oferece vantagem frame em hit, como Punch Far pe Chun-Li é Hard ou seu soco médio Far pe permitirá que você facilmente e link para este combo Super também.

A força do botão pressionado determina a distância que Chun-Li viaja antes que ela atinge o adversário. Não é possível determinar a velocidade do movimento de qualquer forma, porém, o que significa que Chun-Li podem atravessar quase metade da tela em apenas um quadro de punir um movimento. A desvantagem desta é que Senretsukyaku não pode passar por projéteis.

Chun-Li tem um monte de movimentos EX grande, no entanto. Sua Overhead Kick Flip EX é bom para knockdowns, Pernas Lightning EX é um dos melhores movimentos EX no jogo e Bird Kick EX Spinning é grande para a inversão. Devido a isso, você só deve usar o Super como um finalizador ou para ganhar uma vantagem grande vida.


Ultra 1 - Legs Lightning Ultra (Housenka)
Dano
Ultra 1
325-460

Propriedades

Chun-Li traços frente de terra atingiu um pontapé que é muito semelhante ao seu Super. Esta Ultra é muito rápido, viaja um pouco mais de meia tela e é invencível para projéteis para a maioria da partida. A invencibilidade projétil é um grande fator em jogos como forças caracteres bola de fogo se aproximar Chun-Li, especialmente quando ela tem uma vantagem de vida.

A única falha com o status de anti-projétil deste Ultra é que ele perde para retardar projéteis como Sonic Boom de Guile ou Fire Dhalsim Yoga desde a invencibilidade acabar antes do projétil pode passar através de Chun-Li. Se o tempo é extremamente bem, você ainda pode evitar esses projéteis, mas ainda é difícil de fazer.

O que é realmente grande sobre este Ultra outros do que as propriedades anti-projétil é que você pode fazer malabarismos para ele, mas apenas no canto. Juggles na Ultra encurralado 1 pode ser iniciado a partir Lightning Legs EX, EX Spinning Bird Kick, Combo Target ou um ataque Jumping soco forte.

Apenas alguns personagens serão malabarismos para o cinema completa do Ultra no canto. Os outros personagens serão derrubados para fora do combo quando Chun-Li tentativas para lançá-los no ar. Isso não é perigoso para Chun-Li como ela vai se recuperar antes que eles stand.


Ultra 2 - Fireball Ultra (Kikosho)
Dano
Ultra 2
240-330

Uma Fireball Ultra que é realmente fácil de combo em. Todos os ataques que lhe permitem juggle terra Ultra 1 também trabalhar a terra Ultra 2, mas agora você pode colocá-las em qualquer lugar na tela (menos o Bird EX Spinning). Se um hit das terras Kikosho, o resto dos hits vai pousar, não importa o quê.

Se alguém tenta saltar sobre a sua bola de fogo Kikoken e terras sobre ele, você pode bater-los com este Ultra. Você também pode usá-lo como um autônomo anti-ar.

A única desvantagem óbvia é que o dano fora desta Ultra pode ser baixa. Dimensionamento danos realmente dói-lo ao ponto onde você tem que escolher com cuidado a situação direito que permite o maior dano. Tente combo nele com o menor número de movimentos possíveis e verifique se você tem uma quantidade considerável de metros Ultra antes de usá-lo.

Esta Ultra é extremamente versátil e funciona tão bem em sua matchups anterior como Ultra 1 faz uma vez que todos Chun-Li necessidades é uma oportunidade de combinação. É bastante óbvio que você deve escolher esta Ultra, em bola de fogo não matchups, mas se você acha que terá uma melhor chance de desembarque este projétil contra personagens ou não é com você.

Combo alvo

Combo alvo
Se você esta terra Target Combo, você pode combo em qualquer um dos seus malabarismos ataques como Bird Kick EX Spinning ou Ultra 2. Outros, que não há muitas razões para usá-lo uma vez que são mais fáceis combos mais prejudicial que você pode usar nesse tipo de punição situação onde você tem tempo para esta terra Combo Target. O hit inicial deste Combo Target também é muito inseguro sobre o bloco e Chun-Li passos muito longe para a frente quando fazê-lo, por isso só agrava a situação.
Combos
Nota importante: Nem todos os possíveis de combinação é listado aqui. Em vez disso, você encontrará os combos mais comuns e úteis que você deve saber. Há muitas variações para esses também.

Cancel intoEX Lightning Legs
5 Hits
156 Danos
Pão e manteiga combo. Você pode fazer um pouco mais ou menos Crouching Kicks Light e este continuará a funcionar.


4 Hits
146 Danos
Se você pesca para Crouching Punches Luz contra o seu adversário e eles pousam fim, com este combo Link.


Cancel intoPernas Lightning EX, Juggle com Pernas Lightning EX
6 Hits
284 Danos
Um poderoso combo punir se o seu adversário faz um grande erro. Mais fácil de pousar em caracteres grandes.


Salto

2x
Bird Kick médio Spinning
10 Hits
Dano 279
Jump-in meterless padrão de combinação.


Overhead Kick Flip luz EX Lightning Legs
5 Hits
216 Danos
Basic combo Hazanshu.


Salto

2x
malabarismos com Bird Kick EX Spinning
7 Hits
246 Danos
Utilize esta opção quando Chun-Li encontra seu oponente no ar. Você pode sub em um Head Stomp 3x se você não pode Bird Kick EX Spinning, embora isto vai fazer menos danos.


Pernas Lightning EX malabarismos com um Ultra
21 Hits
423 Danos
Só funciona no canto, ou quando o seu adversário é razoavelmente perto dele.


Pernas Lightning EX malabarismos com 2 Ultra
22 Hits
369 Danos
Funciona em qualquer lugar na tela e é uma maneira muito fácil de terras o seu 2 Ultra.
Normal Move notáveis ​​e ataques Unique

Ir neutro Hard Kick
Um dos anti-air Chun-Li opções. Se você antecipar um ataque saltando usar isso como o comprimento do hitbox é insano. Ele também funciona bem se as terras adversário antes que você, pois você descerá em cima deles com o hitbox louco ainda estendida.

Pé Punch Hard
Um puxão de grande Chun-Li, que também pode ser usado como um anti-aéreo contra as pessoas que saltam na frente de você. É muito arriscado para ser usado nesse tipo de cenário, no entanto.

Crouching Kick Hard (Sweep)
Sweep Chun-Li é muito bom. É rápido e seguro em bloco no meio-de-gama máxima.

Jumping Hard Punch 2x
Este movimento é um ataque incrivelmente dominando aérea, tanto quando usado em ar-ar e ar-terra. Você pode bater duas vezes com ele, tornando-se bom para quebrar Focus Attacks e jogando fora de timing bloco. Ela também manipula o adversário quando ele pega-los no ar, para que você possa terra Legs EX, EX Spinning Bird, Ultra 1 (canto), Ultra 2, ou você pode usar Head Stomp três vezes para construir metro.

Anti-Air Kick Flip
Este movimento leva um pouco de tempo para sair, mas se executá-lo rápido o suficiente ele vai bater para fora jump-in normal ataques e malabarismos do adversário, onde você pode aterrar Lightning Legs EX ou outros malabarismos ataques.

Auto Cross
Este é um ataque automatizado perplexidade, mas desde que Chun-Li só viaja uma distância específica quando capotar você pode criar uma situação de perplexidade ambígua, onde o adversário não pode dizer que forma de bloquear.

Este movimento pode ser facilmente combatida por Dragon Socos e como assim você vai ter que aplicá-la com muito cuidado em knockdowns. Tente tempo para que você não vai ser atingido por Ultras também.

Kick Hop
Chun-Li passos à frente e chuta o adversário nas canelas. A recuperação deste movimento é rápido e pode marcar em um lance.
(No ar)
Head Stomp
Este ataque é inseguro se bloqueado por isso não tente ficar muito bonito com ele. Tentar usá-lo se você pegar alguém com um salto Hard Punch.
(Air somente, quando perto de uma parede)
Wall Jump
Se você estiver perto de uma parede com Chun-Li, pressione no sentido contrário para saltar o muro. Este tipo de abordagem é muito arriscado porque a maioria dos jogadores simplesmente saltar para trás e para batê-lo fora do ar. Chun-Li viaja muito lentamente, com esta técnica, então não é uma fuga canto bom.
(No ar)
Air Throw
Chun-Li pode pegar os adversários fora do ar, e este lance tem um alcance muito bom.
Dicas e Truques
Jogo cutucando Chun-Li é exemplar, de modo a manter o controle do espaço na frente de você com ataques normais. Pé Punch Medium é um puxão e um grande movimento cancelável normal que continua empurrando o adversário para a zona que você quer que eles sejam.

Disparar muitas bolas de fogo em mid-range ou mais para manter lascar o adversário e forçando-os a vir até você. Se você for pego em um labirinto de projéteis que interromper seu jogo cutucando manter Focus absorvê-los para construir metros Ultra para o seu anti-projétil Ultra 1. Nunca se render espaço com Chun-Li.

Não se esqueça que o jogo lance Chun-Li é um dos melhores. Semelhante à sua forma Third Strike, você deve ser constantemente cutucando seus tornozelos a marcar em sua disputa. Uma vez que o seu adversário começa a tecnologia joga de forma imprudente, começa a punir suas tentativas tecnologia com Crouching Punch Light.

Uma técnica popular e sneaky é cancelar no Overhead Kick Flip de um ataque normal, como um chute de pé perto Hard ou pe Punch Médio. O blockstun dos movimentos normais forças do adversário que esperar até o Overhead Kick Flip se resume a tomar uma decisão, ao invés de dar-lhes a opção de acertar Chun-Li fora do movimento uma vez que ela não é invencível, quando ela realiza.

Outra opção específica que você pode usar é utilizar o Overhead Kick Flip como um contador de projéteis. A partida crescente de Overhead Kick Flip é muito rápido ea versão Hard viaja muito longe para um ataque aéreo, tornando-a ideal para punir lança bola de fogo quando você está perto de gama média.

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